分割して言い間違いを削除
再生位置で分割するか時間範囲を選択します。通常の削除は空白を残し、リップル削除は間を詰めます。範囲削除は全トラックに適用されます。
動画のように、音声を編集。
録音を読み込み、時間軸上で分割・削除・移動・組み合わせを行えます。
対応形式:MP3 · WAV · M4A · AAC · FLAC · OGG音声の処理はすべてブラウザー内で行われます。
Zolkit Audio Editor(音声エディター)は、録音の分割、言い間違いの削除、段落の移動、クリップの組み合わせができるブラウザー用音声編集ツールです。ポッドキャストの途中を削り、重要な話を冒頭へ移動し、イントロを挿入できます。BGMは別トラックで音量調整し、全体を試聴して一つの音声に書き出せます。音声内容のアップロードは不要です。
再生位置で分割するか時間範囲を選択します。通常の削除は空白を残し、リップル削除は間を詰めます。範囲削除は全トラックに適用されます。
クリップを時間軸上や別トラックへドラッグします。先頭への移動、複製、カーソル位置への素材挿入も可能です。挿入すると対象トラックの後続音声が移動します。
重ねる操作で素材を新規トラックへ配置します。トラックとクリップの音量やミュートを調整でき、重なった音声は同時に再生されます。音量変更は試聴に反映されます。
再生位置を中心に拡大し、クリップ端へスナップしてハンドルでトリミングします。設定では配置位置と元音声の開始・終了を秒単位で入力できます。
編集後のタイムラインで移動、再生、一時停止ができます。取り消し・やり直しは最大40件のプロジェクト履歴を保持し、元ファイルは上書きしません。
既定のMP3のほかWAV、M4A、AAC、M4R、FLAC、OGGで出力できます。処理はブラウザー内で行われ、対応形式にのみビットレート設定を表示します。
一つ以上の音声を読み込みます。最初のファイルはタイムラインに入り、残りは素材ライブラリから挿入または新規トラックに重ねられます。
言い間違いの前後で分割するか範囲を選択します。削除は時間を保持し、リップル削除は間を詰めます。切れ目を試聴しましょう。
クリップを移動して話の順序を変え、先頭への移動で導入を作ります。イントロを挿入し、BGMを別トラックに重ねて試聴しながら音量を下げます。
空白、重なり、音量を確認します。右上の書き出しから形式と利用可能なビットレートを選択し、ページを閉じる前に音声を保存します。
| 形式 | 用途と注意点 |
|---|---|
| MP3 | 一般的なプレーヤー、共有、ファイルサイズの調整に適した標準形式です。ビットレートを選べますが、再エンコードは非可逆圧縮です。 |
| WAV / FLAC | WAV は非圧縮 PCM、FLAC は処理結果を可逆圧縮して保存します。再編集や保管に向きますが、元音声で失われた情報は復元できません。 |
| M4A / AAC / OGG | 対応する機器やアプリ向けの圧縮形式です。保存先の対応形式に合わせて選び、利用可能なビットレートを設定します。 |
| M4R | 対応する着信音ファイルの準備に使えます。端末への追加方法や許容される長さは、端末やアプリの要件に従ってください。 |
単一範囲の保持・削除にはAudio Cutter、複数ファイルの順次結合やクロスフェードにはAudio Joinerを使います。複数クリップの分割・移動・組み合わせやBGMの重ね合わせにはAudio Editorが適しています。
範囲を選択してリップル削除するか、前後で分割して対象クリップをリップル削除します。通常の削除では無音が残ります。範囲削除は全トラック、単一クリップのリップル削除は同じトラックの後続クリップに作用します。
文を独立クリップに分割し、選択して先頭への移動を使います。元の間を詰め、同じトラックの先頭へ挿入します。順番に流すイントロはカーソル位置へ挿入し、声と同時に流す音楽は別トラックに重ねます。
BGMを新規トラックに重ね、そのトラックの音量を下げます。クリップ音量とトラック音量は掛け合わされ、ミュートは出力にも反映されます。自動ダッキングや音量オートメーションはなく、過大な合成音量ではクリッピングが起こり得ます。
ブラウザーでデコード可能なMP3、WAV、M4A、AAC、FLAC、OGGなどを読み込み、7形式で出力できます。長い録音ほどメモリーを消費し、上限は端末とブラウザー次第です。WAVやFLACでも元音声で失われた品質は復元しません。
デコード、試聴、ミックス、出力は現在のブラウザー内で行われ、音声内容はアップロードしません。素材と履歴はページのセッション内のみです。更新・消去・終了前に出力してください。保存されるのは完成音声で、編集プロジェクトではありません。